À propos de Lockace

Lockace n'est pas seulement un catalogue de quiz. Il s'agit d'une extension ludique de l'univers Markind, destinée à rapprocher les lecteurs, les curieux et les amateurs de science-fiction.

Le projet

Lockace propose des quiz, des tests et des expériences interactives autour de la saga Markind. Chaque jeu est pensé comme une porte d'entrée : courte, gratuite et accessible sans inscription, elle vous fait découvrir un thème, un monde ou un archétype de la saga — que vous ayez lu les romans ou non.

Ses objectifs sont simples :

  • offrir une expérience divertissante et accessible à tous ;
  • faire découvrir l'univers Markind par le jeu ;
  • inviter naturellement à poursuivre le voyage par la lecture.

D'où vient le nom « Lockace » ?

Lockace est un clin d'œil à l'univers de la saga : un nom court et mystérieux, comme un indicatif de transmission venu d'un monde lointain. Se sentir « Lockace », c'est avoir l'esprit joueur et la curiosité tournée vers les étoiles.

Le Lockace dans les romans Markind

Le Lockace n'est pas une invention purement promotionnelle : c'est un jeu qui existe au cœur même de la saga, évoqué et joué par les personnages depuis le tout premier vaisseau mère Markind. Voici quelques extraits qui en révèlent l'origine et l'esprit.

Dans Markind 55 Cancri — Vaisseau mère

« Oui, Jobias est un fin joueur de Lockace et un de mes plus grands adversaires. »

« Bon nombre de jeux et divertissements étaient disponibles sur le Markind. Productions littéraires, visuelles et vidéo-ludiques auraient pu occuper des passagers pendant plusieurs millénaires. À cela, s'ajoutaient nombre d'artifices technologiques pour tromper les sens du corps humain. Cela avait pour effet d'atténuer les angoisses et permettait à chacun des colons d'adoucir le sentiment de déracinement. Un de ces jeux avait pris de l'ampleur à bord du Markind 55 Cancri. Le Lockace pouvait se jouer avec ou sans objet. Le but essentiel était de garder la main sur la situation. Ainsi un simple échange de points de vue sur un thème pouvait donner lieu à une véritable joute ludique. Une des versions les plus technologiquement abouties mettait à contribution les installations du Markind. Des lieux pouvaient être recréés à volonté. Les joueurs s'y perdaient parfois des heures dans l'optique de supplanter leur adversaire. Nil et Jobias comptaient parmi les plus fervents adeptes de cette activité. Il se disait, à bord du Markind, qu'un bon joueur de Lockace pouvait faire un excellent décurion. »

« — Je n'irai pas jusque-là. Mais ses objectifs ont changé. Vous le devez en partie à Jobias. Qui a, sans le savoir, pour l'instant, gagné sûrement sa plus belle partie de Lockace, dit Meltia en lançant un clin d'œil à Milo et en faisant mine de regarder Jobias. »

Dans Markind Archives — Mécatombes

« J'avais croisé à plusieurs reprises, ce petit homme brun. Il était un fervent adepte des salles de récréation environnementale. Il montrait de belles facultés à notre jeu de prédilection, le Lockace. Ses résultats étaient honorables sans faire de lui l'un des meilleurs. Pourtant, il nous avait tous eus. Sa partie avait commencé bien des années auparavant et nous en étions bien malgré nous. »

Dans Markind 55 Cancri — Ombres

« Il restait une petite fenêtre, un espace-temps où se glisser pour ne pas perdre la main, comme dans une bonne partie d'un type de jeu apparu sur le premier vaisseau mère Markind : le Lockace. »

« — Voyons, Galbard, nous ne sommes pas dans une partie de Lockace ! »

Dans Markind Fomalhaut — Eaux troubles

« En bon joueur de Lockace, il avait ce don inné d'agir au bon moment, de sentir que le contexte lui devenait favorable. »

« Ce qui ne déplaisait en rien au grand joueur de Lockace qu'il était. Ce jeu avait remporté un vif succès sur le premier Markind. Il avait traversé l'espace et le temps revêtant différentes formes comme des joutes incroyables dans des espaces ludiques ou de longs échanges pleins de figures de rhétoriques. L'objectif était commun à chaque partie : garder la main sur la situation. Il fallait agir vite, ne pas laisser trop de temps pour que les esprits replongent dans le passé. »

« — Vous allez le rencontrer, où qu'il soit, et lui expliquer que vous regrettez le démantèlement de votre bulle de vie, et tout le reste. Je ne doute pas de votre capacité, en tant qu'admirable joueur de Lockace, à lui soutirer des informations. »

La saga Markind

Depuis 2018, la saga de romans et de nouvelles créée par Philippe Ruaudel invite les lecteurs à vivre des aventures de science-fiction de type Planet Opera. Le questionnement sur la condition humaine, l'adaptation, l'altérité et la place de l'humanité parmi les astres en constituent les thèmes centraux.

La saga vise à promouvoir la science-fiction à travers des romans de Planet Opera et à proposer des expériences inédites à son lectorat — Lockace est l'une de ces expériences.

L'auteur

Portrait en noir et blanc de Philippe Ruaudel

Philippe Ruaudel est l'auteur de la saga Markind. Passionné de science-fiction, il explore roman après roman la manière dont l'humanité s'adapte, se transforme et se questionne au contact des astres et de l'altérité.

Retrouvez son travail sur le site officiel de la saga.

La démarche

Lockace est un site indépendant, rapide et respectueux de votre vie privée : pas de compte, pas de publicité, une mesure d'audience minimale soumise à votre consentement, et des contenus ludiques clairement distingués du canon des romans. Les jeux ne révèlent aucun élément majeur de l'intrigue.

Découvrir les jeux Visiter markind.fr

Prêt à aller plus loin dans l'univers Markind ?

Les jeux Lockace ne sont qu'une porte d'entrée. Découvrez les romans, les personnages et les mondes de la saga Markind.