Pas de grands mystères, c’est une invention de ma part.
Un jeu auquel participent la plupart des colons à bord des Markind.
Le but du jeu est simple : il faut garder la main !
Bon nombre de jeux et divertissements étaient disponibles sur le Markind. Productions littéraires, visuelles et vidéoludiques auraient pu occuper des passagers pendant plusieurs millénaires. À cela, s’ajoutaient nombre d’artifices technologiques pour tromper les sens du corps humain. Cela avait pour effet d’atténuer les angoisses et permettait à chacun des colons d’adoucir le sentiment de déracinement. Un de ces jeux avait pris de l’ampleur à bord du Markind 55 Cancri. Le Lockace pouvait se jouer avec ou sans objet. Le but essentiel était de garder la main sur la situation. Ainsi un simple échange de points de vue sur un thème pouvait donner lieu à une véritable joute ludique. Une des versions les plus technologiquement abouties mettait à contribution les installations du Markind. Des lieux pouvaient être recréés à volonté. Les joueurs s’y perdaient parfois des heures dans l’optique de supplanter leur adversaire. Nil et Jobias comptaient parmi les plus fervents adeptes de cette activité. Il se disait, à bord du Markind, qu’un bon joueur de Lockace pouvait faire un excellent décurion.
Extrait de Markind 55 Cancri Vaisseau mère
Entrez dans un de ces univers et surtout soyez Lockace !
Que vous les ayez lus, ou non, le tout est de s'amuser avec ces quizz